Microsoft y la publicidad en Xbox Live

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Larry Hryb, director de programación de Xbox Live, ha hablado sobre la posible inclusión por parte de Microsoft de publicidad en Xbox Live el próximo año, dejando claro que en cualquier caso, la publicidad no interferirá con la experiencia de juego del usuario, y que únicamente ofrecerá contenido relevante para la comunidad de Xbox Live.

“Me gustaría dejar claro que no tienes que preocuparte por una afluencia masiva de anuncios en el ‘dashboard’ de la consola”, declara Hryb. “Uno de nuestros principales objetivos es mejorar, no interferir la experiencia de juego; trabajamos directamente con nuestros socios para ofrecer únicamente experiencias que sean relevantes para la comunidad de Xbox Live”, ha añadido.

“La publicidad será una parte orgánica del ‘dashboard’, como hemos hecho con algunas ranuras de la New Xbox Experience en el pasado. Nadie quiere que se convierta en algo como Shibuya Crossing – un distrito de Tokyo principalmente de negocios –. Eso no sería bueno para nadie”, ha asegurado.

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Eidos apuesta por la calidad para este año

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Ian Livingstone, presidente de Eidos, ha hablado con el portal GamesIndustry sobre el futuro catálogo de videojuegos de la compañía que preside, y lo ha hecho para dejar claro que la calidad será la apuesta principal de su marca.

“Los grandes videojuegos continuarán vendiendo bien, pero los videojuegos más pequeños probablemente decepcionarán a sus poseedores”, declaró Livingstone. “Creo que cada vez veremos más recursos de la producción invertidos en la publicidad de grandes presupuestos comerciales. Las distribuidoras van a continuar elevando la cantidad de la inversión asegurándose de que sus grandes marcas tengan éxito”.

Entre los lanzamientos de Eidos para el presente año 2009 se cuentan Batman: Arkham Asylum, Championship Manager 2010, Mini Ninjas y Just Cause 2.

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SEGA continuará desarrollando titulos de adultos para Wii

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Gary Dunn, uno de los principales responsables de la división de videojuegos de SEGA en Europa, ha hablado con el portal GamesIndustry, y lo ha hecho para reafirmar el interés de la compañía nipona por los videojuegos de corte adulto en Wii.

“Hay que superar los límites y explorar. Creo que aunque MadWorld no hubiera vendido lo que esperábamos, tampoco diría que hubiera sido el fin de los juegos para adultos en Wii por parte de SEGA”, declaró Dunn.

“Estamos echando un vistazo a los recursos de los que disponemos ahora”, comentó el ejecutivo. “Tenemos dinero para invertir en desarrollo, simplemente estamos considerando en qué invertirlo a continuación”.

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En 2015 Wii mandará por ncima de la PS3

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El prestigioso analista Michael Pachter de la agencia Wedbush Morgan ha hecho públicas sus previsiones para el año 2015, y entre ellas se cuenta el lógico cupo de mercado para unas consolas u otras dentro de seis años.

“Creemos que la consola dominante a final de este ciclo será Wii, básicamente porque creemos que su bajo precio, su control innovador y su funcionamiento con los televisores de definición estándar le dan una ventaja competitiva en los próximos dos años”, declaró Pachter en referencia a Wii.

“Creemos también que PlayStation 3 se hará con una parte significativa del mercado, fundamentalmente por la victoria en los formatos de alta definición”, comentó el analista, situándola en segunda posición. “Aunque Xbox 360 contó con una ventaja primordial creemos que su posición actual caerá hasta la tercera plaza debido a su falta de impacto en Japón”.

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El equipo de Damnation despedido

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Pese a la longitud de esta noticia, he decidido recalcarla pues la crisis y la preocupación por la realización de un trabajo PERFECTO no solo afecta a los sectores de la construcción, el automovilismo, etc. También llega a los videojuegos y un error, se paga, y caro. Y supongo que los trabajadores no tendran la culpa de todo, pero,  son los que siempre saldrán perjudicados.


Geoff Rowland, uno de los programadores de Blue Omega –los creadores del olvidable Damnation-, ha confirmado esta madrugada en su cuenta de Twitter que la totalidad del equipo de desarrollo ha sido despedido.


El juego obtuvo calificaciones por debajo del suficiente en la mayoría de sus reviews, pese a que se esperaba del mismo una calificación de notable, los usuarios han sido claros y han quedado totalmente decepcionados con el juego final. Los mismos usuarios le dan una puntuación que a penas llega a un 2 de media.

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EA lanzará 2 o 3 nuevas IP’s cada año

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Frank Gibeau, presidente de EA Games, ha declarado en una reciente entrevista a Gamasutra que en los próximos tres años la compañía podría publicar aproximadamente nueve títulos completamente nuevos, concretamente dos o tres nuevas IPs por año, aunque nunca del mismo modo que lo hizo el pasado año publicando en el último trimestre Dead Space y Mirror’s Edge, dos títulos que a pesar de conseguir muy buenas críticas por parte de los medios especializados, no consiguieron vender las unidades que Electronic Arts había previsto.

“Es difícil de predecir, pero creo que probablemente podríamos ver dos o tres nuevas IPs al año. Estamos viendo nuestra estrategia para los próximos tres años ahora mismo. Entre EA Partners y nuestros estudios internos, puedo decir con seguridad que al menos dos o tres nuevas IPs”, comenta Gibeau.

“Creo que publicamos demasiados nuevos títulos a la vez en el último cuarto del pasado año. Tendríamos que haber encontrado un momento mejor para ellos y tener una campaña de marketing más sólida”.

Una de las grandes apuestas de Electronic Arts para este año es sin duda Dante’s Inferno, un título de los creadores de Dead Space que llegará a PlayStation 3, PSP y Xbox 360.

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Los responsables de FEAR ya trabajan en un nuevo shooter

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Los chicos de Monolith entregaron hace unos meses el interesante F.E.A.R. 2: Project Origin, y meses antes Condemned 2, y desde entonces no habían dado señales de vida. Sin embargo en el día de hoy hemos podido saber, gracias a su página web oficial, que están en la fase de reclutamiento para un nuevo proyecto.

Entre las características del puesto se cuentan las siguientes: “Trabajar codo con codo con ingenieros, diseñadores y creativos en la creación de procedimientos de juego para un título de acción en primera persona rompedor para PlayStation 3, Xbox 360 y PC”.

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En Rare estan muy bien con Peter Molyneux

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En el estudio Rare, dependiente de Microsoft, están muy contentos del nuevo cargo de Peter Molyneux como director creativo de los estudios europeos de la división de videojuegos de la propia Microsoft, y así lo han hecho saber en una reciente entrevista con Official Xbox Magacine de Norteamérica.

“Estamos contentos de que le hayan promovido a su nuevo puesto y que ahora rodee a Rare y a LionHead al mismo tiempo”, declaró Luoise Ridgeway, uno de los responsables de Rare. “El ha estado por aquí bastante a menudo en los últimos meses, y viene con cierta regularidad. Es genial tener a alguien como Peter aquí. Nos da rostro porque nadie sabe quiénes somos.

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PS3 y Xbox 360 pueden bajar de precio en Otoño

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Si bien solo parecen rumores, cierto es que la fuente Ars Técnica siempre se ha mostrado acertada en sus predicciones como ya ocurrió con la PSP Go o la reducción de precio de Xbox 360 el pasado año, con lo que sus fuentes y su particular “topo” parecen bastante fiables.

En lo que respecta a Playstation 3, la fuente afirma que durante los próximos dos meses el modelo de 80GB de PS3 irá dejando paso de forma paulatina al modelo de 160GB que se irá convirtiendo en el modelo común, y poco después Sony anunciará la rumoreada PS3 Slim con una bajada de precio. Sobre la cantidad de la reducción, la fuente anónima no ha querido pronunciarse pero sí ha dicho que Sony espera un relanzamiento de sus ventas gracias a estos movimientos.

Pero aunque parezca sorprendente, según la citada fuente, también Microsoft va a rebajar el precio de su Xbox 360 con un movimiento similar, haciendo el modelo Elite actual de 120Gb como estándar y dejando de suministrar las Pro de forma paulatina. Microsoft plantea ofrecer suculentos packs de Xbox 360 para ir suprimiendo poco a poco los modelos Pro y anunciar una bajada de precio en septiembre.

De momento son sólo rumores y para el mercado norteamericano, como tantos se han sucedido sobre posibles rebajas de precio últimamente, pero la fuente se ha mostrado en anteriores ocasiones acertada. Lo que sí es probable es que de aquí a final de año haya grandes anuncios por parte de Sony y Microsoft sobre sus consolas.

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Sony podría estar diseñando un hibrido de movil y consola portatil

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Según el diario japonés Nikkei, Sony Corp. va a comenzar este mismo julio el desarrollo de un híbrido entre consola portátil y teléfono móvil, sobre todo para competir con Apple y sus iPod y iPhone.

Según el rotativo nipón, Sony tiene previsto crear un grupo de desarrollo en julio para que comience a trabajar de inmediato en este nuevo producto que tomará funcionalidades de su consola PSP y de los teléfonos móviles Sony Ericsson.

El gigante japonés lanzó hace tres décadas el Walkman dominando el segmento del mercado de los reproductores de música portátiles hasta la llegada de Apple y otras compañías.

De momento Sony no se ha pronunciado sobre la información publicada por Nikkei.

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