Enemy Territory - Quake Wars
Desde el 28 de Septiembre ya tenemos a la venta este esperadÃsimo shooter on-line. Como su propio nombre indica es el sucesor del archiconocido Enemy Territory, aquel mod basado en Return to Castle Wolfenstein gratuÃto.
Para los que lo conozcan, simplemente decir que la mecánica de juego es la misma que la del anterior, sólo que esta vez los ejércitos enfrentados son los de la saga de id Quake ( Humanos vs Strogg ). Los desarrolladores son los mismos, los chicos de splash damage, que han hecho un magnÃfico trabajo en esta nueva edición, ofreciéndonos un shooter on-line frenético, parecido a battlefield, pero con la diferencia de que en este caso los diferentes tipos de soldado sà que tienen una misión espcÃfica. No me malinterpretéis, todos pueden matar a diestro y siniestro pero el planteamiento del juego está más orientado a realizar una misión principal ( como todos ) pero por fases, es decir, hay que ir cumpliendo objetivos a medida que avanzamos por el mapa y, generalmente cada objetivo nos abre el camino a otros necesarios para conseguir la victoria total; de esta forma, los distintos objetivos requieren la intervención si o si de determinados tipos de soldados que son:
INFANTERIA: lo que vienen siendo los soldados de toda la vida. Son los únicos que llevan cargas de demolición.
MÉDICOS: sobran los comentarios.
INGENIEROS: arreglan y construyen cosas y pueden desplegar defensas antivehÃculos, antipersonal y antiaéreos.
FIELD OPS: apoyo a lo bestia, pueden desplegar baterÃas de artillerÃa convencional, misiles buscadores y superarmas ( Misil Hammer en el caso de los humanos y Cañón de Antimateria en el caso de los Strogg ), personalmente son los que más me gustan pero, como ya he dicho, todos son útiles.
COVERT OPS: las fuerzas especiales de toda la vida. Son los únicos con sniper y además de poder hackear torretas enemigas y otros dispositivos, como guinda tienen un dispositivo que les permite adoptar la apariencia de los enemigos caÃdos, lo que los convierte en los auténticos Judas del juego aunque he de reconocer que es bastante divertido.
Un detalle que me gusta bastante es el hecho de que un tipo de soldado no implica un tipo de arma, aquà elegimos tipo de soldado y, aunque el equipo si que es fijo para cada uno, podemos elegir entre varias nuestro arma principal, arsenal que además podremos ir ampliando a medida que juguemos ya que otro de los detalles que, para mÃ, está genial es que podemos ir adquiriendo experiencia, tanto simplemente combatiendo, como completando toda suerte de objetivos principales y secundarios ( de estos hay bastantes y, a parte de dar experiencia, facilitan bastante la tarea ). Asà nuestro arsenal puede ir aumentando y también iremos adquiriendo una serie de mejoras en la velocidad, precisión, resistencia, etcétera.
A destacar también el gran trabajo de optimización que han llevado a cabo los chicos de Splash Damage en cuanto al motor del juego, capaz de desplegar unos gráficos espectaculares totalmente next-gen en una gama bastante amplia de ordenadores. Sin ir más lejos, mi fiel aunque obsoleta X800 GTO con mis tristes 768 MB de RAM mueven el juego a 1280×1024 con los gráficos a tope a excepción de la iluminación que se tiene que quedar al medio, pero vamos que no me quejo XD.
Y por último, en cuanto al argumento, que lo tiene, supone una precuela a la historia jugada en Quake II y Quake IV. En Enemy Territory jugamos la invasión de la Tierra por parte de los Strogg. Por un lado tenemos a las fuerzas de defensa terrestres con una serie de vehÃculos, tanques y aeronaves que no son más que armamento convencional pero con un aire muy futurista. Por el contrario los Strogg, que son una raza cuya existencia está definida por la guerra constante, invaden la tierra con toda una gama de armamento energético bastante contundente. Lo único malo en mi opinión es que ( SPOILER ) si uno ya ha jugado a los Quakes II y IV ya sabe cómo va a acabar la historia de esta, pues los anteriores cuentan la historia de la represalia humana contra Stroggoss, planeta natal de los Strogg, por aparecer para tocarnos los cojones sin venir a qué, asà que ya sabéis quién gana esta partida ( /SPOILER ).
Aquà os dejo un vÃdeo para que lo veáis en movimiento:
Y aquà podéis leer el análisis de meristation.
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