Lo prometido es deuda
Pentxo ya adelantó que un servidor haría un análisis sobre Call of Duty 4 y, como lo prometido es deuda, aquí lo tenéis:
Empezaré diciendo que da exactamente lo que promete, y es que los chicos de Infinity Ward han vuelto a la saga, tras un buen (pero no como Dios manda) Call of Duty 3 para consolas llevado a cabo por otra compañía. Y vaya si han vuelto, emoción, una inmersión inigualable y una ensalada de tiros como no se recuerda.
“¿Hueles eso muchacho?¿Huele mejor que el desayuno, verdad? Es napalm, en la batalla por el cerro de la muerte estuvieron bombardeando esa colina durante 12 horas y, al llegar arriba, aquella colina olía a………. VICTORIA”.
-Apocalypse Now-
Podría tirarme un dia entero hablando maravillas de este juego pero no tengo ni espacio, ni ganas, ni na de ná; y es que este juego se puede definir con una sola palabra PUTAMARAVILLADELQUINCE, y eso que no innova absolutamente en nada, no aporta nada al género de los shooters, coño si hasta la vida se regenera sola (hecho que en el nivel más alto de dificultad poco importa pues a la mínima que asomas la cabeza, eres displicentemente acribillado); pero este juego consigue lo que muy pocos logran, y es hacerte creer que lo estás viviendo de verdad. Si, el juego son pasillos grandes sin posibilidad de decisión; si, nada de lo que hagas impedirá que derriben a ese helicóptero o que destruyan ese tanque aliados, más que nada porque el juego es una gran película bélica hecha a base de scripts; y si, o lo juegas en Veterano o te dura una tarde, pero qué tarde colegas. En fin, podría seguir una semana pero el mejor consejo que puedo daros es jugadlo, pero eso sí, jugadlo como se merece, es decir luces fuera, sonido al máximo (si tienes unos buenos altavoces mejor que mejor porque si por algo se caracteriza la saga es por un apartado sonoro insuperable, ya quisieran muchas películas, en serio) y glúteos tensionados hasta el límite de ruptura, así una vez que hayáis obtenido el ambiente adecuado sólo queda disfrutar.
A destacar, impresionantes gráficos ultraoptimizados (hace uso de muchos trucos gráficos para que parezca más de lo que es pero que a efectos de juego quedan impresionantes), más de cuarenta armas, dos soldados a controlar, a saber: Sgt. Paul Jackson del 1º de reconocimiento del USMC (lo que vienen siendo los Marines) y el Sgt. “Soap” MacTavish del 22º del SAS (Special Air Service británico), un apartado sonoro de auténtico lujo, modo arcade para las misiones una vez que te lo has pasado, el rollo de recoger los portátiles de los terroristas a lo largo de las misiones para desbloquear los “chetos” para la campaña (alarga un poco la vida de la corta campaña), la sensación de ser una pequeña parte de los megamacrofiestones que se montan y eso de poner el número de cadáveres en maníaco, que se hacen unas alfombras de cuero humano que da gusto verlas.
En cuanto al multiplayer, nada nunca visto, muy divertido eso sí. Muchos modos de juego y poder ganar experiencia y rango para desbloquear armas, mejoras y camuflaje, además se premian los multikills (uséase matar mucho sin que te maten) con apoyo aéreo; básicamente por 3 frags seguidas puedes llamar a un UAV (vehículo aéreo no tripulado, en inglés) que durante un tiempo te indica la posición de los enemigos en el mapa, por 5 puedes lanzar un ataque aéreo donde quieras y por 7 puedes llamar a un helicóptero que, aunque derribable, lia unos pitotes de tres pares de cojones.
En fin, me dejo de rollos y lo dicho, jugadlo si podéis, no os vais a arrepentir. Para terminiar, y para intentar convencer a los que todavía queden reticentes os transcribo un pensamiento común de Pentxo y mío: “Objetivamente, ahora mismo, el mejor shooter que hay es Crysis, además sin discusión alguna; subjetivamente, no hay nada mejor que Call of Duty (cualquiera de PC)”.
P.D.: Si queréis un análisis más detallado del juego aquí podéis leeros el de 3djuegos.
Salu2 a to2.


14/02/2008 @ 1:20 pm
[...] La saga Call Of Duty es una saga conMayusculas y hay que jugarla como se merece. En Nivel Experto. [...]