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¿Como son los diseñadores de videojuegos?

2 comentarios

Muchas veces nos hemos hecho la misma pregunta, ¿Cómo serán los creadores de Videojuegos?, ¿serán espectros que no ven la luz del día?, ¿serán personas o animales?. Pues bien yo tuve la oportunidad hace poco de conocer a uno y charlar con él durante unos minutos, tiempo suficiente para quitarme ciertas mentiras de la cabeza. Tuve el privilegio de conocer a Dave Jones (lemmings y GTA entre otros) y a su mentor (actual profesor mío). Ambos personajes coinciden en muchos aspectos, pero el fundamental es su amor por los videojuegos, los aman, los disfrutan, los quieren. Oírles hablar, que te enseñen, que te comenten, es como llegar al nirvana del mundo del diseño de videojuegos. Ambos son personas normales, muy muy bromistas, tremendamente llenos de vida y repletos de ideas geniales que uno dedica a la enseñanza y el otro al sector comercial.

Quiero poneros un ejemplo, hace años se estudio crear un dispositivo de juego (GamePad) para los móviles, que fuera multiplataforma, ellos dos estuvieron cerca de una hora discutiendo apasionadamente las cosas positivas y negativas y los juegos que podrían crear con ello. Lo que os vengo a tratar de mostrar es que tardaron menos de 60 minutos en ponerse en situación y empezar a pensar en posibles videojuegos, creedme que eso está al alcance de muy pocos.

No hace mucho comí con su mentor y después me tome un café con él en su despacho. Nada más entrar vi una pila de unos 300 libros de diseño de videojuegos, novelas épicas (dice que se sacan muy buenas ideas de ellas), novelas raras, revistas del sector (EDGE, Developer, Games, Game Developer, entre otras) y toda una mesa repleta de bocetos de ideas para videojuegos, que según el eran para los proyectos final de carrera del año siguiente. Estuvimos charlando mas de una hora sobre el sector, las nuevas consolas, las antiguas, los juegos, la gente, la economía y un sinfín de temas relacionados con los videojuegos. Creedme cuando afirmo que es la persona con más conocimientos sobre juegos, consolas y diseño que jamás haya conocido (por algo es una eminencia a nivel mundial en el sector educativo y en el sector de los juegos casual/indie). Es tal el sentimiento de aprecio por los videojuegos que te trasmite este hombre que simplemente piensas en ponerte manos a la obra para llegar a tener unas ideas la mitad de buenas que las suyas.

Así pues lo que os quiero hacer comprender es que lo que la mayoría de diseñadores de videojuegos comparte es su amor hacia los videojuegos, su imaginación y humor hacia un mundo que cada vez adquiere más fuerza en nuestros tiempos.

P.D.: Se que queréis saber mas pero poco a poco os iré mostrando más cosas sobre esta charla y futuras charlas que tenga.

  1. Buen post Peña, si señor. Oye, la próxima vez que lo veas puedes preguntarle si está de acuerdo conmigo acerca de el hecho de que un juego sin una buena bomba atómica (aunque sólo sea para hacer bonito) ni es juego ni es ná.

    Muchas Gracias jejejejeje.

    Salu2 a to2.

  2. Tomo nota. Tambien le preguntare que opina sobre las armas con forma de polla gigante, que junto a las bombas atomicas es lo que debe de tener un videojuego.
    Un abrazo Duart.
    P.D.: Te prometo incluir ambos conceptos en mi primer juego, jajajajajajaja.

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