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EA: “Fifa10 es el numero 1″

El éxito de FIFA 10 es una realidad, sobre todo en el Reino Unido, donde el juego ya ha vendido más de un millón de unidades en tan solo tres semanas, alcanzando esta cifra curiosamente tres semanas antes que la versión del año pasado.
Sin perder ocasión, el director en marketing de EA Sports, Trevor Uzice, no duda en afirmar que “estamos encantados con el éxito de FIFA 10 hasta la fecha y emocionados por superar el millón de unidades en apenas tres semanas, es un lanzamiento récord para la saga FIFA.”
“El estudio ha llevado lejos la experiencia FIFA entregando el producto de fútbol más completo jamás antes lanzado. El compromiso con la calidad destaca: Somos el indiscutible número uno de fútbol en consola con puntuaciones de Metacritic de 91 en PS3 y en Xbox 360”, añade Uzice.
Para finalizar no deja de lado la gran comunidad de jugadores que tiene a sus espadas el juego: “Además, hemos tenido la increíble cantidad de 33 millones de partidas online en Europa desde el lanzamiento, algo que es realmente alentador”.
Epic Games: “Es Unreal y ya está casi aquí”

Los chicos de Epic Games han decidido mostrarse intrigantes de cara a su próximo movimiento, y han anunciado en su página web oficial un logotipo del estilo de la saga Unreal que reza: “Es Unreal y ya está casi aquí”. Según parece el anuncio ha sido temporal, siendo retirado después.
De momento se desconocen los argumentos tras esta maniobra comercial, y si bien la remodelación del motor gráfico está casi descartada por palabras de su presidente, sí podríamos tener próximamente un nuevo videojuego de la ya olvidada saga Unreal.
Opiniones acerca del Tokyo Game Show 2009

La opinión generalizada sobre el último Tokyo Game Show es que este año la feria japonesa no ha cumplido las expectativas, y esto parece quedar ratificado por la opinión de varios de los desarrolladores japoneses más importantes del momento.
Fumito Ueda, ahora con su próximo proyecto The Last Guardian, ha declarado que: “Me dio la impresión de que en lugar de hablar de juegos innovadores y demás, muchas compañías estaban empujando los títulos occidentales, posicionándolos como un nuevo género para que los jugadores lo probaran. Como creador, la habilidad técnica es importante, pero realmente siento que esta generación versa sobre expresar ideas, sobre lo que haces con la tecnología”. Aún así se muestra muy agradado por un juego occidental en particular, Modern Warfare 2.
Por su parte el gran Hideo Kojima, padre de Metal Gear, comentó que “Yo estaba un poco preocupado porque en realidad no hubo grandes multitudes durante los días de los profesionales. […]La asistencia total fue inferior a la del año pasado, pero por otra parte me sentía menos aglomerado y más dentro de un divertido ambiente festivo”.
El director de Bayonetta, Hideki Kamiya se muestra decepcionado porque la mayoría de los premios del TGS que fueron concedidos eran para secuelas, menos tres títulos, siendo uno de ellos Bayonetta con lo que “parece que este es el futuro a medio plazo y me hace sentir francamente triste”.
Para finalizar el productor de Resident Evil 5, Jun Takeuchi, comentó que “Estaba un poco decepcionado al ver que hay muy pocos juegos japoneses colocados en el mercado en todo el mundo”.
Microsoft baja en beneficios pero Xbox aumenta hasta el doble

Microsoft ha publicado sus resultados financieros relativos al último cuatrimestre (con fin en el 30 de septiembre), arrojando datos negativos para los beneficios, los cuales han disminuido un 18% a pesar de la buena acogida que han tenido tanto los productos de la familia Windows como del sistema de entretenimiento Xbox.
Como dato relevante, la división Entertainment and Devices de Microsoft ha experimentado un crecimiento del doble con respecto al año pasado, por un valor estimado de 312 millones de dólares, mientras que los beneficios por videojuegos llegan hasta los 100 millones. En el particular caso de Xbox Live, los beneficios se disparan hasta el 50%.
“Vendemos 8,7 videojuegos por consola, aunque más significativo es el hecho de que tenemos 34 millones de Xbox 360 en el mercado”, sentenció Bill Koefoed, manager general de relaciones financieras de Microsoft. Mientras, el jefe financiero, Chris Liddell incidía en el papel que había tenido el consumidor final en estos resultados: “Estamos encantados con nuestro rendimiento durante el último cuarto fiscal, y particularmente con la fuerte acogida de los productos Windows por parte de los usuarios. Se han superado las expectativas”.
Estos resultados rompen con la cadena de pérdida de dinero que tradicionalmente ha significado la marca Xbox para Microsoft e incluso se ha roto con las malas expectativas que auguraban los analistas.
Modern Warfare 2, la historia será increible

Robert Bowling, de Infinity Ward, está de actualidad en los últimos días, y es que ante lo inminente del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2, su figura se convierte en más pública que nunca. En esta ocasión el ejecutivo del estudio ha hablado sobre la duración de la campaña individual, habitual queja entre los usuarios sobre la saga.
“Nos hemos centrado en la experiencia que queremos transmitir y realmente permitimos que fuera la historia la que dictara cómo de largo sería el videojuego”, declaró Bowling. “Nunca emprendemos el desarrollo diciendo: `vamos a hacer un juego de 20 horas porque es lo que la gente quiere´, queremos transmitir una experiencia intensa que haga que digas: `¡Guau! Quiero jugar más´”.
“Tal vez ames la historia, y te dejará con ganas de más, pero salta al modo multijugador y ahí tienes la garantía de que 14 millones de personas lo han estado jugando durante dos años”, concluyó el ejecutivo. “Eso es un juego largo, lo mires como lo mires”.
