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Milo nueva “mascota” virtual con Project Natal

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Lo de mascota fue una broma na mas, lo que tenemos aquí es la increíble evolución de los tamagotchi, o mascotas virtuales, amigos imaginarios, como quieran llamarlos. Milo fue presentado durante el E3, y olvidé mencionarlo durante mi artículo sobre Project Natal.

Y es que este video nos muestra cómo a través de dicho sistema podremos conocer a Milo, un niño que conversará e interactuará con nosotros como si de una persona más se tratase. Sí, como bien lo digo podremos tener un compañero para cuando no haya nadie en casa, sólo necesitaremos nuestra querida Xbox 360 y el accesorio que promete mucho Project Natal.

Según quienes han podido probar este “demo” han quedado anonadados, la capacidad de la cámara para reconocer nuestra ubicación y la facilidad de Milo para “mirarnos directamente a la cara” los han dejado más que impresionados. De hecho, según comentan algunos periodistas que tuvieron la oportunidad de presenciar dicho juego, casi se cayeron de espalda cuando el niño le dijo a uno de ellos que le gustaba el color de camiseta que utilizaba. ¿Genial no?

Project Natal nos trae un sin fin de nuevas posibilidades, y muchos ya empiezan a trabajar con su sistema, ya veremos con qué nos encontraremos más adelante, por ahora sólo nos queda esperar sentados.


Project Natal, encontrando respuestas [Parte 3]

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Llegamos a la última parte de este artículo dedicado al Proyecto Natal, y es que ya hemos hablado de las promesas que nos trae este nuevo accesorio de Microsoft y también hemos comparado su capacidad con otros inventos hechos con el mismo propósito por Nintendo y Sony.

En esta tercera parte, hablaremos de las posibilidades que nos dará este sistema, el precio que tendrá aproximadamente, y qué podremos esperar definitivamente de él. ¿Funcionará o es sólo una exageración de la publicidad? ¿será abordable el precio o exorbitante? ¿Seré apto para jugar con este sistema? Descúbrelo a continuación.

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Project Natal, encontrando respuestas [Parte 2]

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Continuamos con esta recopilación de información dedicada a la nueva bomba atómica de Microsoft, el llamado Project Natal, máquina que por lo que promete, revolucionará totalmente la forma que tenemos de apreciar y jugar los títulos que la cartelera videojueguil nos presenta actualmente.

En el capítulo previo les comenté los aspectos principales del sistema de reconocimiento creado por la empresa encargada del desarrollo de la consola Xbox 360, hablamos sobre su compatibilidad con dicha consola, su funcionamiento básico y muchas de las bondades que prometía traernos pronto a nuestros hogares.

Ahora continuaré con la lluvia de información, haciendo unas simples comparaciones con los sensores mostrados por las compañías en competencia y en qué se diferencian éstos del proyecto de Microsoft. Sigue después del salto.
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Project Natal, encontrando respuestas [Parte 1]

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Hola, debido a la gran impresión que dejó el nuevo invento de Microsoft para desbancar al Wiimote y al Motion Control Sensor de Sony, el denominado Project Natal, me daré el trabajo de hacer una pequeña investigación relacionada con el nuevo sistema de detección de movimiento de la compañía dueña de la Xbox 360, y resumiré en un artículo que estará dividido en 3 partes, de mejor forma todo lo relacionado con este impresionante juguete.

Project Natal ¿De qué estamos hablando?

En pocas palabras, estamos hablando de un innovador sistema de juego en el que ya no necesitaremos el típico control para realizar nuestras acciones, ahora sólo tendremos que utilizar nuestro cuerpo y nuestra voz para interactuar con el juego. Muchos ya hablan, y coinciden con que éste será el sistema que revolucionará el mercado y que dará por terminado el salto que en un momento inició Nintendo con Wii, hacia el futuro de los jugabilidad virtual.

Pero, ¿qué pasará con mi joystick de la Xbox 360? ¿Quedará obsoleto?

Descubre la respuesta después del salto.
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[E3] Castlevania: Lord of Shadows, Trailer con gameplay

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El E3 ya finalizó, pero las noticias que lo rodean son tantas que aún no hemos podido cubrirlas todas. En su momento les comenté en un resumen las novedades que Hideo Kojima tenía preparadas para los próximos años, hablé de los nuevos títulos Metal Gear (Rising, Peace Walker y Arcade) y también de la involucración de este genio japonés en el proyecto occidental “Castlevania: Lord of Shadows”

Dicho juego, presentado durante una de las conferencias del evento, no viene a revolucionar la industria videojueguil como muchos otros títulos exclusivos de Kojima Productions, pero sí que viene a cambiarle la cara a los títulos que teníamos la costumbre de ver bajo la sombra de “Castlevania”. En el video que presento después del salto, podemos apreciar una potencia gráfica espectacular, junto con lo que parece ser una trama más elaborada y un personaje que intentará hacerle competencia a los Devil May Cry y a la futura Bayonetta.

En fin, los dejo con el video el cual, seguramente, los dejará con muchas ganas de probar la versión final de este nuevo Castlevania.

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