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	<title>Comentarios en: Análisis : Assasin Creed</title>
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	<description>Blog de Videojuegos</description>
	<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 20:21:55 +0000</pubDate>
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		<title>Por: james</title>
		<link>http://nivelexperto.com/aventura/analisis-assasin-creed/#comment-1843</link>
		<dc:creator>james</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 07:10:58 +0000</pubDate>
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		<description>Es repetitivo a rabiar. La pena es que viendo todo el potencial que tiene se queda en nada.</description>
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		<title>Por: Problemas con GTA IV en PS3 &#124; NivelExperto</title>
		<link>http://nivelexperto.com/aventura/analisis-assasin-creed/#comment-1184</link>
		<dc:creator>Problemas con GTA IV en PS3 &#124; NivelExperto</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 20:46:45 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Análisis : Assasin Creed [...]</description>
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		<title>Por: Jordan</title>
		<link>http://nivelexperto.com/aventura/analisis-assasin-creed/#comment-1079</link>
		<dc:creator>Jordan</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 00:30:19 +0000</pubDate>
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		<description>Jordán al habla....
A ver, yo tengo el juego en consola (una, la que sea)y a titulo personal tengo que decir que el juego peca de repetitivo...200 torres que escalar, 200 ciudadanos que salvar...y poco más. Yo creo que es el juego más orientado a los "casuals" que he visto en mi vida. Entra por los ojos, si, pero cualquier jugador habitual no tardará en notar graves carencias que solo se pueden explicar por la presencia de programadores muy vagos o muy poco inspirados o muy tontos. La interactividad con los ciudadanos es nula, tu unica decision será matarlos o no, la IA de chiste (o de pena, segun se mire) y los objetivos finales no son un alarde de planificación y ejecución, simplemente esperas a que acaben de hablar y les metes, a continuación carrerita para huir, despistar a los guardias y a por el siguiente. Tambien se habrian agradecido más armas y posibilidades de personalización del personaje por no hablar de poder recuperar vida comiendo, durmiendo en posadas o algo en lugar de dejar pasar unos segundos y sanar por gracia divina ("casuals" de narices,vamos)Y ya puestos comprar en tiendas o simplemente poder dar una moneda a esos mendigos tan pesados que te suplican limosna para poder comer porque...¿Que sentido tiene entonces molestarse en ponerlos?
La ambientación es buena eso si, y las ciudades enormes...¿Pero porque nunca se hace de noche? Siempre son las tres de la tarde la hora de más calufa, Altair los tiene que llevar cocios.
En fin, yo lo definiría como el primer simulador de ParkOur de la historia, gustará a los amantes de esta especialidad.

Salu3 a to3.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jordán al habla&#8230;.<br />
A ver, yo tengo el juego en consola (una, la que sea)y a titulo personal tengo que decir que el juego peca de repetitivo&#8230;200 torres que escalar, 200 ciudadanos que salvar&#8230;y poco más. Yo creo que es el juego más orientado a los &#8220;casuals&#8221; que he visto en mi vida. Entra por los ojos, si, pero cualquier jugador habitual no tardará en notar graves carencias que solo se pueden explicar por la presencia de programadores muy vagos o muy poco inspirados o muy tontos. La interactividad con los ciudadanos es nula, tu unica decision será matarlos o no, la IA de chiste (o de pena, segun se mire) y los objetivos finales no son un alarde de planificación y ejecución, simplemente esperas a que acaben de hablar y les metes, a continuación carrerita para huir, despistar a los guardias y a por el siguiente. Tambien se habrian agradecido más armas y posibilidades de personalización del personaje por no hablar de poder recuperar vida comiendo, durmiendo en posadas o algo en lugar de dejar pasar unos segundos y sanar por gracia divina (&#8221;casuals&#8221; de narices,vamos)Y ya puestos comprar en tiendas o simplemente poder dar una moneda a esos mendigos tan pesados que te suplican limosna para poder comer porque&#8230;¿Que sentido tiene entonces molestarse en ponerlos?<br />
La ambientación es buena eso si, y las ciudades enormes&#8230;¿Pero porque nunca se hace de noche? Siempre son las tres de la tarde la hora de más calufa, Altair los tiene que llevar cocios.<br />
En fin, yo lo definiría como el primer simulador de ParkOur de la historia, gustará a los amantes de esta especialidad.</p>
<p>Salu3 a to3.</p>
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	<item>
		<title>Por: watch &#187; Blog Archive &#187; Análisis : Assasin Creed</title>
		<link>http://nivelexperto.com/aventura/analisis-assasin-creed/#comment-1078</link>
		<dc:creator>watch &#187; Blog Archive &#187; Análisis : Assasin Creed</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 00:06:02 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Cyb0rg wrote an interesting post today onHere&#8217;s a quick excerptOtro fallo es la cantidad de menús distintos por los que tiene que pasar, para abandonar el juego, por lo que la opción más factible es la pulsar Alt+F4 y salir rápido al escritorio. El juego en sí, es una sucesión de minijuegos &#8230; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Cyb0rg wrote an interesting post today onHere&#8217;s a quick excerptOtro fallo es la cantidad de menús distintos por los que tiene que pasar, para abandonar el juego, por lo que la opción más factible es la pulsar Alt+F4 y salir rápido al escritorio. El juego en sí, es una sucesión de minijuegos &#8230; [...]</p>
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