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The Witcher

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Bueno, como ya lo hemos conseguido y lo prometido es deuda, análisis al canto. Pues si, como ya os digo ha caído en nuestras manos una copia de este magnífico juego de rol y tiene una pinta acojonante, agarrarse los güebos que empezamos.

En primer lugar, reseñar que se trata de la adaptación a los videojuegos de la serie de novelas de fantasía del polaco Andrzej Sapkowski, que narra las aventuras de Geralt de Rivia, brujo y cazador de monstruos profesional. Por si os interesa, de momento hay siete novelas en la serie de las cuales seis están disponibles en castellano y la séptima viene de camino (Más información AQUI).

En cuanto al juego, se le da un aire al Diablo en cuanto a la manera de jugar, pero nada más comenzar queda claro que sólo es eso, un aire en el sistema de juego. Es más, de primeras se nos da a elegir entre tres posibles cámaras para afrontar la acción y dependiendo de nuestro gusto se nos aconseja una u otra, os comento:

- isométrica: Clásica cámara de juegos como Diablo, Baldur´s Gate, Neverwinter… . Permite una visión bastante global del juego y está pensada para nostálgicos y jugadores más tácticos, a los que les gusta tener una visión global y completa de la acción. En este modo el juego se controla completamente con el ratón.

- cámara al hombro: Como su propio nombre indica, la cámara se sitúa sobre los hombros izquierdo o derecho (a nuestro gusto) y nos mete de lleno en la acción, al estilo de los juegos de aventuras en tercera persona. En este caso el control es teclado + ratón.

- híbrida: Pues básicamente lo que viene siendo un ni pa tí ni pa mí. Aquí el control también es teclado + ratón.

Al contrario que en otros juegos de rol, en este sólo podemos llevar a un personaje, por razones obvias, el cuál es una leyenda en todo el mundo pero que de buenas a primeras se vuelve convenientemente amnésico de forma que ya tenemos la excusa para mejorar nuestro personaje e ir subiendo (supuestamente otra vez) de nivel. Las armas con que contaremos para combatir el mal serán nuestras dos espadas, una de acero (para matar gente en general) y otra de plata (para demonios, vampiros y demás bichos así un poco paranormales) junto con 3 estilos diferentes de lucha para cada una (lo que suman 6 en total cada uno con sus movimientos y upgrades para conformar un total de más o menos 600 movimientos de combate espectaculares); la “magia”, que realmente no es la de mago (somos brujos no magos, sea cual sea la diferencia), sería más bien un rollo clérigo con sellos y todo eso, es decir, la magia es más un apoyo al combate y el cortar cabezas que es lo que predica este juego (los fatalitis que se marca el amigo no tienenen precio); por supuesto esta magia también se puede mejorar conforme subimos de nivel; y, por último, tenemos la alquimia, la verdadera gracia de los brujos, que conforme la dominemos pondrá a nuestra disposición una serie de potenciadores y mutágenos que nos convertirán en auténticas picadoras de carne (detalle que me gusta bastante es que con las pócimas hay que andarse al loro con la toxicidad, es decir conforme ingieres mejunges te pones a mil pero te llenas de mierda el cuerpo y to eso luego hay que expulsarlo si no queremos palmar de sobredosis). Resumiendo, combate a cuchillada limpia basado en combos (no basta con clicar en el enemigo, hay que hacerlo en el momento justo para ejecutar los combos e infligir el máximo daño en cada caso, e incluso conseguir ventaja y aturdir para realizar los brutales golpes finales), mujeres bellas, pechugonas y follables y muuuuuuuuucha gente y bichos pa matar entre litros de hemoglobina, además la historia promete y se muestra en forma de vídeos que usan el motor del juego con un estilo muy cinematográfico (peliculero en cristiano jejeje).

Y, ya brevemente, en cuanto a los gráficos, el juego utiliza el aurora engine del Neverwinter Nigths 2 muuuuuyyyyyy mejorado (los que hayáis jugado al NW2 y juguéis a este lo notaréis) y, pese a pedir 1GB de RAM mínimo, la optimización está bastante trabajada. En máquinas que, como la mía, no lleguen al giga (en mi caso 768 MB y una X800GTO) pero tengan una tarjeta normalica, las cargas serán terroríficas (en serio, hablamos de hasta 10 minutos viendo un dibujo. Yo personalmente aprovecho para leer) pero luego el juego va bastante bien (PenTxO echa en falta un minimapa más útil pues el mapa y, en mi caso el diario y el inventario, tarda un cojón en aparecer). Por último, algo que sólo sabemos apreciar unos pocos y es el hecho de que el juego te hace hasta cuatro guardados automáticos diferentes, algo que en juegos de este tipo, en los que estás expuesto a la muerte por tonterías tales como no tomarte la poción correcta en el momento oportuno, se agradece sobremanera; se nota que los chicos de CDProjekt tenían bastante claro lo que querían y sabían cómo hacerlo.

En fin, aquí os dejo unas imágenes y un vídeo del juego en movimiento pa que vayáis abriendo boca y desde la comodidad de la facultad de informática de Murcia os animo a que os hagáis con él, que seguro que nos va a dar muchas horas de diversión.

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Imagen de previsualización de YouTube

P. D. : Dos cosas, una es que si queréis un análisis más completo aquí os dejo los de meristation y 3djuegos, y la otra es que a la pelirroja de la foto te la partes na más empezar.

Salu2 a to2.

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