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Nuevas claves de OnLive

Steve Pearlman se está convirtiendo en la figura más prominente de la actual GDC, y es que con el proyecto que encabeza, OnLive, amenaza con destruir los actuales pilares de la industria del videojuego.
“Nadie ha intentado nunca algo así porque es de una dificultad técnica y práctica inmensa”, comentó Pearlman. “Requiere de gran conocimiento y experiencia en multitud de facetas. Hacer que OnLive funcione requiere de un trabajo fundamental en ciencia psicofísica”.
El ejecutivo da algunos detalles sobre en qué consiste este desafío. “Requiere de un profundo conocimiento de la estructura del negocio en los videojuegos, además de Internet, hostings, servidores e industrias electrónicas. En última instancia también necesita de abundante ejecución práctica: Testear el sistema en cientos de hogares para hacerlo operar perfectamente”.
Recordemos que OnLive es un “servicio de juegos bajo demanda” cuya finalidad es ofrecer a sus usuarios la posibilidad de jugar a videojuegos de alta gama sin importar la plataforma o las especificaciones, puesto que no emplea hardware alguno para potenciar su aspecto gráfico. Así pues con sólo un televisor o un Pc, una conexión a Internet y OnLive (un pequeño terminal) podríamos disfrutar de los títulos más avanzados del momento, con la única limitación gráfica de la calidad de la conexión a Internet con la que contemos. Los videojuegos estarían instalados en un servidor y el jugador los ejecutaría de forma remota.
Puedes consultar todos los detalles sobre OnLive en su recién inaugurada página web oficial.










