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Nuevo adaptador inalámbrico para Xbox 360

En los últimos días han surgido una serie de rumores sobre un nuevo adaptador inalámbrico para Xbox 360 aparecido en una serie de folletos publicitarios sobre la edición Juego del Año de Gears of War 2.
La condición de rumor nos ha impedido hacerlo público hasta ahora, pero esta misma madrugada Microsoft ha confirmado al portal norteamericano Joystiq que el periférico es real. Ha sido descrito por la compañía de Redmond como “otra opción para los consumidores”, y se sostiene que permitirá “que el usuario se conecte a su red de casa con la mejor tecnología de red inalámbrica”.
De momento se desconoce el momento del lanzamiento de este periférico o su coste.
Epic explica el porqué de los marines y los blindajes sólidos

Cliff Bleszinski ha hablado con el portal Develop sobre las curiosidades de los engines gráficos de la actual generación, y lo ha hecho para explicar la predominancia de marines espaciales y la ausencia de pelo en tantos héroes de videojuegos de la Next-Gen.
“Sólo creo que la tecnología de esta generación es particularmente buena renderizando metales, rocas e iluminación, por lo que veis tantos pilares y estructuras destruidas… Es porque las técnicas bump-mapping lo hacen muy bien”, declaró Bleszinski.
“Al mismo tiempo esta generación tiene muy difícil el representar los efectos translúcidos. La tecnología es buena mostrando blindajes pero no es muy buena representando el pelo”, comentó el creativo de Epic. “Es por eso que todo el mundo ve a tantos personajes calvos y por lo que tantos videojuegos tienen p**** marines del espacio”.
Gears of War 2 anuncia nuevo contenido
Epic ha presentado hoy Dark Corners, un nuevo contenido descargable para Gears of War 2, que incluye siete nuevos mapas multijugador – Allfathers Garden, Memorial, Sanctuary, War Machine, Highway, War Station y Nowhere – y una nueva campaña llamada “Road to Ruin” donde Marcus y Dom regresan a la madriguera de los Locust; además de incluir un nuevo modo “sigilo”. Este nuevo contenido descargable se pondrá a la venta el próximo 28 de julio a un precio de 1600 Microsoft Points.
Igualmente, Epic ha anunciado que pondrá a la venta un pack denominado All Fronts Collection el mismo día que este recién anunciado Dark Corner. El pack incluirá todos los mapas multijugador publicados hasta la fecha – Flashback, Combustible, Snowblind y el propio Dark Corners- además de un tema para Xbox Live, un vídeo de introducción a la campaña “Road to Ruin” guiada por Cliff Bleszinski, una guía estratégica y un póster, a un precio de 19,99 dólares.
Gears of War 2 está disponible en exclusiva para Xbox 360 desde el pasado mes de noviembre, y hoy hemos conocido que ha alcanzado la cifra de 5 millones de unidades vendidas en todo el mundo desde entonces.
Gears of War 2 llega a Japón en verano

Japón tradicionalmente ha sido un terreno vedado para la marca Xbox, aunque desde Microsoft se pretende cambiar la dinámica con un acercamiento a los gustos y sintonías del público nipón. Dentro de estas maniobras puede enmarcarse la recientemente finalizada feria de los de Redmond en Tokio, que nos ha dejado un par de noticias de relevancia en cuanto a la consola en Japón.
La primera de ellas es el anuncio de que Gears of War 2 llegará al país del sol naciente en verano de este mismo año, con un retraso de varios meses con respecto a las fechas europeas y norteamericanas. El motivo, como es habitual, es la escasa simpatía de Japón hacia los shooters de este corte.
En segundo lugar Microsoft ha revelado también que regalará un millón de Microsoft Points a usuarios de Xbox 360 en ese país. ¿La razón? La celebración de que la videoconsola ya ha vendido un millón de unidades en Japón.
Epic declara acerca del problema Matchmaking de GOW 2

Rod Fergusson, productor ejecutivo de Epic, ha hablado con el portal videogaming247 sobre el polémico matchmaking de Gears of War 2, una de las pegas que lastran su sobresaliente apartado multijugador.
“Los problemas de Matchmaking que tuvimos al inicio de la andadura de Gears of War 2 sólo eran deficiencias relacionadas con el crecimiento”, declaró Fergusson. “Hicimos pruebas con 1.000 jugadores, pero en el momento en que hay millones de jugadores con cientos de miles tratando de conectarse al mismo tiempo algunas cosas no salieron como esperábamos”.
El ejecutivo de Epic ha aclarado, no obstante, que estos problemas son habituales en algunos títulos de estas características. “Bungie tuvo problemas similares con Halo 2”, comentó. “Utilizar este tipo de procedimientos de Matchmaking tiene sus problemas inherentes, y tienes que experimentarlos por ti mismo antes de poder arreglarlos”.
