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Gearbox y su debilidad por el PC

Ya conocemos desde hace tiempo la opinión y debilidad de Randy Pitchford, responsable de GearBox Software, por el PC como plataforma de juego, no en vano comentó hace unos meses que la versión de su próximo proyecto, Borderlands, era “muy superior en fidelidad de imagen” en compatibles que en consolas.
Ahora, en declaraciones al medio Maximum PC, Pitchord ha comentado que “el PC es una plataforma muy potente y muy flexible. Cuanto más tiempo pasa con la generación de las consolas, con mayores ventajas irá contando la parte extrema de PC desde una perspectiva tecnológica”.
Asimismo, Pitchord destaca la flexibilidad y accesibilidad de la plataforma PC: “La otra cosa es que el PC es una plataforma muy flexible. Podemos construir ordenadores de diferentes tipos. Es una plataforma muy accesible que invita a un montón de actividades de desarrollo diferentes. Sin embargo, los grandes juegos son muy costosos de producir.”
Según añade Pitchford el PC en sí “puede ser costoso, pero su inversión puede amortizarse de un montón de formas diferentes. No sólo compramos un PC como una plataforma de juego. Podemos distribuir ese coste inicial de diversas maneras. En última instancia, sin embargo, la versatilidad de la plataforma significa que el PC no será la plataforma dominante, pero también significa que nunca va a desaparecer”.
Visceral Games relacionados con un juego de Jack el Destripador

Los chicos de Visceral Games tienen en desarrollo en estos momentos el esperado Dante’s Inferno con el que tratarán de repetir el éxito de su aclamado Dead Space, sin embargo no se trata del único proyecto en el que trabajan, y es que según hemos podido saber también están preparando un nuevo videojuego sobre Jack el Destripador.
La fuente ha sido el prestigioso diario californiano L.A. Times, que atribuye a dos fuentes anónimas muy cercanas al estudio el desarrollo de Jack the Ripper, basado en el popular asesino en serie del siglo XIX.
Todavía no se han concretado plataformas, género o momento de lanzamiento oficial para el proyecto.
El creador de personajes de Dragon Age: Origins antes que el juego

Tal como ha comunicado la propia BioWare, este próximo 13 de octubre, semanas antes del lanzamiento oficial del juego, podremos descargarnos para la versión PC de Dragon Age, el creador de personajes desde la página oficial del título.
Con ello podremos crear los personajes que deseemos y experimentar con las distintas razas para que, una vez esté disponible el juego, tengamos ya varios personajes a nuestra disposición.
Ese mismo día también se inaugurará la nueva comunidad beta sobre el juego donde se nos permitirá usar a estos personajes creados como avatar.
Dragon Age: Origins saldrá en Europa este próximo 6 de noviembre para PC y Xbox 360. La versión de Playstation 3 llegará a lo largo del citado mes.
Rockstar y la presión por el desarrollo de Max Payne 3

Rockstar Games tiene puestas grandes esperanzas en Max Payne 3, aunque según puede deducirse de las palabras de Rob Nelson, director creativo del juego, la presión de trabajar en una franquicia tan popular está muy presente.
“Es complicado, ya que estamos desarrollando una franquicia muy querida que no hemos creado nosotros originalmente. Tienes que mantener todos los elementos que la hicieron especial y que recuerda la gente, pero también debemos evolucionar”.
Mientras las primeras entregas fueron llevadas por Remedy, ahora es la propia Rockstar al cargo: “No somos Remedy, pero tenemos un gran respeto por lo que hicieron. Estamos mirando hacia atrás para mantener todos los elementos clave que encantaron a la gente hace 8 o 9 años, y hacer que tenga el mismo impacto”.
A pesar de la presión admite sentirse preparado: “Estamos acostumbrados a llevar franquicias de las que la gente espera mucho y de las que tienen una presión asociada. Hemos aprendido a confiar en nuestros instintos”.
Max Payne 3 tiene fechada su salida para el próximo 2010 en PC, Xbox 360 y PS3.
Lucidity a la venta el 7 de Octubre

LucasArts ha revelado que Lucidity, su nuevo videojuego, llegará el día 7 de octubre a Xbox Live y Steam, las dos plataformas en las que tiene previsto ponerse a la venta.
Además ha revelado también que el título costará 10 dólares en la plataforma de descargas digitales de PC, y 800 Microsoft Points en la de Xbox Live.
Lucidity es un videojuego de corte descargable y aspecto de animación protagonizado por una niña llamada Sophie. Se trata de un juego en dos dimensiones que mezclará acción y plataformas de scroll muy clásicas con la resolución de puzzles a través de los diferentes niveles.
Lucidity se pondrá a la venta el 7 de octubre en PC y Xbox 360.
