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Super Street Fighter IV a precio reducido en primavera

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Últimamente las distintas tiendas de videojuegos, sobre todo las online, son fuente inagotables de noticias, tanto de la llegada de juegos a otras plataformas no previstas inicialmente como de anuncios que ni siquiera se han anunciado oficialmente. En esta ocasión la cadena de tiendas Gamestop lista el lanzamiento de Super Street Fighter IV el 23 de marzo en Estados Unidos, y a un precio inferior al habitual, a 40 dólares.

Super Street Fighter IV traerá como novedades la inclusión de ocho nuevos luchadores entre nuevas incorporaciones y reentradas, habiéndose confirmado hasta ahora Juri, T. Hawk y Dee Jay.

Igualmente también incorporará un mejorado modo online, nueva jugabilidad e incluso un extra sin revelar para aquellos que cuenten con el Street Fighter IV original.

De momento debemos esperar a que Capcom se pronuncie sobre la noticia, aunque la propia compañía ya declaró que el lanzamiento del juego sucedería en primavera.


Mas Effect 2 y los rumores de su salida para PS3

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La noticia que viene a continuación no tiene ningún tipo de confirmación oficial por parte de Electronic Arts, distribuidora de Mass Effect 2, sin embargo sale de la boca de un miembro de BioWare, con lo cual tiene un grado de credibilidad moderadamente alto.

Los fans de PlayStation 3 aficionados al rol tienen un nuevo motivo para la esperanza, y es que Mass Effect 2, la secuela de uno de los mejores juegos de rol de los últimos años, podría llegar a la consola de Sony. Así, al menos lo asegura Jay Watamaniuk, de BioWare, en un reciente encuentro con jugadores y medios en Europa.

Watamaniuk comentó que el título aparecería en PC, Xbox 360 y “probablemente” también en PlayStation 3.

Recordemos que no es la primera noticia de este tipo que tenemos sobre una hipotética llegada del videojuego a la consola de Sony, y es que la retahíla de rumores y desmentidos viene siendo larga desde hace semanas.


PSP por encima de PS3 y Wii

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Por fin tenemos las cifras de ventas de hardware en Japón para la semana del 5 al 11 de octubre, y los datos son francamente buenos para las plataformas portátiles puesto que las dos del mercado, DSi y PSP se encuentran en cabeza a pesar de registrar la misma bajada general que el resto de consolas.

DSi se sitúa en cabeza con poco más de 50.000 unidades, mientras que PSP supera por poco las 40.000 haciéndose con la segunda plaza. PlayStation 3 ocupa el tercer puesto, mientras que Wii continúa de nuevo anclada en la cuarta posición con un margen de diferencia escaso. Xbox 360 continúa como penúltima con 3.326 unidades vendidas.

DSi: 50.144 unidades
PSP: 40.100 unidades
PlayStation 3: 30.896 unidades
Wii: 30.741 unidades
Xbox 360: 3.326 unidades
PlayStation 2: 2.133 unidades


¿Wet en película?

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La bella actriz Eliza Dushku que prestó su voz a Rubi, la protagonista de Wet, ha confesado que uno de los principales motivos para trabajar en el proceso de doblaje era el hecho de que el videojuego pudiera acabar convertido en una película.

“Podría ser algo que se convirtiera en una película de acción para mí”, declaró Dushku. “La protagonista mola y tiene ese toque a lo Lara Croft. Viaja por el mundo, está en Hong Kong, en Londres… todo ello como asesina a sueldo, y además tiene dos espadas”.


Gearbox y su debilidad por el PC

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Ya conocemos desde hace tiempo la opinión y debilidad de Randy Pitchford, responsable de GearBox Software, por el PC como plataforma de juego, no en vano comentó hace unos meses que la versión de su próximo proyecto, Borderlands, era “muy superior en fidelidad de imagen” en compatibles que en consolas.

Ahora, en declaraciones al medio Maximum PC, Pitchord ha comentado que “el PC es una plataforma muy potente y muy flexible. Cuanto más tiempo pasa con la generación de las consolas, con mayores ventajas irá contando la parte extrema de PC desde una perspectiva tecnológica”.

Asimismo, Pitchord destaca la flexibilidad y accesibilidad de la plataforma PC: “La otra cosa es que el PC es una plataforma muy flexible. Podemos construir ordenadores de diferentes tipos. Es una plataforma muy accesible que invita a un montón de actividades de desarrollo diferentes. Sin embargo, los grandes juegos son muy costosos de producir.”

Según añade Pitchford el PC en sí “puede ser costoso, pero su inversión puede amortizarse de un montón de formas diferentes. No sólo compramos un PC como una plataforma de juego. Podemos distribuir ese coste inicial de diversas maneras. En última instancia, sin embargo, la versatilidad de la plataforma significa que el PC no será la plataforma dominante, pero también significa que nunca va a desaparecer”.


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