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Análisis: MadWorld [Parte 1]

Cuentan las crónicas de la prensa antivideojuego que hace mucho tiempo en una galaxia no muy lejana, mejor dicho en este planeta, se criticaba el posible lanzamiento de un videojuego que contenía las siguientes características: Brutalidad, Sangriento, Salvaje, Sin Censura, Más Sangre, y Más Brutalidad. Bueno, el lanzamiento de ese videojuego fue una realidad, y hoy les traigo un análisis divido en dos partes, dedicado al título, MadWorld.

En la realidad de MadWorld todo está permitido, Platinum Games ha creado un videojuego que sobrepasa el límite de lo “violento” para pasarse al extremo de lo sádico y sin control, pero lo hace relativamente bien. Hay que mencionar que hasta el momento ninguna empresa videojueguil se había arriesgado a crear un título como este, asique, estamos ante el juego pionero en un estilo que estoy seguro se seguirá explotando. De cierta forma Wii ha perdido su máscara de “consola familiar y santa” con este juego, algo que creo es digno de agradecer, ya que abrirá paso a nuevos y mejores títulos para la consola de Nintendo.
Pero vamos a lo que nos acontece. Madworld nos centrará en un concurso de violencia extrema en el cual participará Jack, el protagonista que deberemos controlar. La finalidad del concurso es eliminar a quien se te ponga al frente, y nosotros lo haremos de la mejor forma junto a nuestro personaje, no hay reglas ni nada que detenga nuestra imaginación, matar, matar y matar con estilo es lo que se premiará. Mientras más combos logremos con nuestros ataques mayor puntuación lograremos y así pasaremos hacia el siguiente nivel.

Hablemos ahora del control, el cual, estoy seguro que muchos estarán mirando de reojo y desconfiados, ya que en Wii podemos encontrarnos con muchos desagrados por la complejidad e incomodidad de ciertos juegos gracias al innovador mando de la consola. Pero tranquilos, este no es el caso, MadWorld goza de un control muy intuitivo y fácil de aprender, la combinación nunchuk-wiimote será fácil de dominar para cualquier tipo de jugador, y los ayudará a disfrutar un poco más cuando corten, desgarren, desangren, partan, descuarticen, etcétera con la fuerza de Jack.
Ahora, con respecto al aspecto visual debo decir que no estoy tan impresionado como esperé estarlo. Sí, tiene una imagen original, en blanco y negro con el excesivo tinte rojo. Y aunque en ningún momento logré sentir alguna limitación por parte de los débiles gráficos que ofrece la consola de nintendo, no estoy conforme. La razón es simple, por muy original que pueda ser presentarnos el videojuego, los colores son traicioneros, la vista se cansa rápidamente de los blancos y negros, se confunde el cuerpo del protagonista con los enemigos, o con el mismo fondo, desespera en cierto sentido, o por lo menos a mi me cansó.
Continuaré analizando el juego en la segunda entrega del análisis.










